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多线程01

多线程01

1.实现多线程

1.1简单了解多线程【理解】

是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。
具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程,提升性能。

01_简单了解多线程

1.2并发和并行【理解】

  • 并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行。

    02_并行
  • 并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行。

    03_并发

Mr.Jh大约 21 分钟JavaSE
多线程02

多线程02

1.线程池

1.1 线程状态介绍

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。线程对象在不同的时期有不同的状态。那么Java中的线程存在哪几种状态呢?Java中的线程

状态被定义在了java.lang.Thread.State枚举类中,State枚举类的源码如下:

public class Thread {

    public enum State {

        /* 新建 */
        NEW ,

        /* 可运行状态 */
        RUNNABLE ,

        /* 阻塞状态 */
        BLOCKED ,

        /* 无限等待状态 */
        WAITING ,

        /* 计时等待 */
        TIMED_WAITING ,

        /* 终止 */
        TERMINATED;

	}

    // 获取当前线程的状态
    public State getState() {
        return jdk.internal.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
    }

}

Mr.Jh大约 22 分钟JavaSE
常用API01

常用API01

1.API

1.1 API概述

  • 什么是API

    ​ API (Application Programming Interface) :应用程序编程接口

  • java中的API

    ​ 指的就是 JDK 中提供的各种功能的 Java类,这些类将底层的实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可,我们可以通过帮助文档来学习这些API如何使用。

1.2 如何使用API帮助文档【应用】


Mr.Jh大约 15 分钟JavaSE
常用API02

常用API02

1.时间日期类

1.1 Date类(应用)

  • 计算机中时间原点

    1970年1月1日 00:00:00

  • 时间换算单位

    1秒 = 1000毫秒

  • Date类概述

    Date 代表了一个特定的时间,精确到毫秒

  • Date类构造方法

    方法名 说明
    public Date() 分配一个 Date对象,并初始化,以便它代表它被分配的时间,精确到毫秒
    public Date(long date) 分配一个 Date对象,并将其初始化为表示从标准基准时间起指定的毫秒数
  • 示例代码

    public class DateDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //public Date():分配一个 Date对象,并初始化,以便它代表它被分配的时间,精确到毫秒
            Date d1 = new Date();
            System.out.println(d1);
    
            //public Date(long date):分配一个 Date对象,并将其初始化为表示从标准基准时间起指定的毫秒数
            long date = 1000*60*60;
            Date d2 = new Date(date);
            System.out.println(d2);
        }
    }
    

Mr.Jh大约 16 分钟JavaSE
泛型和TreeSet和二叉树

泛型和TreeSet和二叉树

1.泛型

1.1泛型概述【理解】

  • 泛型的介绍

    ​ 泛型是JDK5中引入的特性,它提供了编译时类型安全检测机制

  • 泛型的好处

    1. 把运行时期的问题提前到了编译期间
    2. 避免了强制类型转换
  • 泛型的定义格式

    • <类型>: 指定一种类型的格式.尖括号里面可以任意书写,一般只写一个字母.例如: <E> <T>
    • <类型1,类型2…>: 指定多种类型的格式,多种类型之间用逗号隔开.例如: <E,T> <K,V>

Mr.Jh大约 10 分钟JavaSE
类加载器和反射

类加载器和反射

1.类加载器

1.1类加载器【理解】

  • 作用

    负责将.class文件(存储的物理文件)加载在到内存中

    01_类加载器

1.2类加载的过程【理解】

  • 类加载时机

    • 创建类的实例(对象)

    • 调用类的类方法

    • 访问类或者接口的类变量,或者为该类变量赋值

    • 使用反射方式来强制创建某个类或接口对应的java.lang.Class对象

    • 初始化某个类的子类

    • 直接使用java.exe命令来运行某个主类

      ​ (第一次用就加载,不用就不加载)

  • 类加载过程

    1. 加载

      • 通过包名 + 类名,获取这个类,准备用流进行传输
      • 在这个类加载到内存中
      • 加载完毕创建一个class对象
      02_类加载过程加载
    2. 链接

      • 验证

        确保Class文件字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身安全

        (文件中的信息是否符合虚拟机规范有没有安全隐患)

      03_类加载过程验证
      • 准备

        负责为类的类变量(被static修饰的变量)分配内存,并设置默认初始化值

        (初始化静态变量)

      04_类加载过程准备
      • 解析

        将类的二进制数据流中的符号引用替换为直接引用

        (本类中如果用到了其他类,此时就需要找到对应的类)

      05_类加载过程解析
    3. 初始化

      根据程序员通过程序制定的主观计划去初始化类变量和其他资源

      (静态变量赋值以及初始化其他资源)

      06_类加载过程初始化
  • 小结

    • 当一个类被使用的时候,才会加载到内存
    • 类加载的过程: 加载、验证、准备、解析、初始化

Mr.Jh大约 13 分钟JavaSE
红黑树

红黑树

1.红黑树

1.1概述【理解】

  • 红黑树的特点

    • 平衡二叉B树
    • 每一个节点可以是红或者黑
    • 红黑树不是高度平衡的,它的平衡是通过"自己的红黑规则"进行实现的
  • 红黑树的红黑规则有哪些

    1. 每一个节点或是红色的,或者是黑色的

    2. 根节点必须是黑色

    3. 如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的

    4. 如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连 的情况)

    5. 对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点

      12_红黑树结构图
  • 红黑树添加节点的默认颜色

    • 添加节点时,默认为红色,效率高

      13_红黑树添加节点颜色
  • 红黑树添加节点后如何保持红黑规则

    • 根节点位置
      • 直接变为黑色
    • 非根节点位置
      • 父节点为黑色
        • 不需要任何操作,默认红色即可
      • 父节点为红色
        • 叔叔节点为红色
          1. 将"父节点"设为黑色,将"叔叔节点"设为黑色
          2. 将"祖父节点"设为红色
          3. 如果"祖父节点"为根节点,则将根节点再次变成黑色
        • 叔叔节点为黑色
          1. 将"父节点"设为黑色
          2. 将"祖父节点"设为红色
          3. 以"祖父节点"为支点进行旋转

Mr.Jh大约 11 分钟JavaSE
继承

继承

1. 继承

1.1 继承的实现(掌握)

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现
    • 格式:class 子类 extends 父类
      • 举例:class Dog extends Animal
  • 继承带来的好处

    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
  • 示例代码

    public class Fu {
        public void show() {
            System.out.println("show方法被调用");
        }
    }
    public class Zi extends Fu {
        public void method() {
            System.out.println("method方法被调用");
        }
    }
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Fu f = new Fu();
            f.show();
    
            Zi z = new Zi();
            z.method();
            z.show();
        }
    }
    

Mr.Jh大约 10 分钟JavaSE
网络编程

网络编程

1.网络编程入门

1.1 网络编程概述【理解】

  • 计算机网络

    是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

  • 网络编程

    在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

1.2 网络编程三要素【理解】

  • IP地址

    要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

  • 端口

    网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识

  • 协议

    通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有 UDP 协议和 TCP 协议


Mr.Jh大约 19 分钟JavaSE
集合

集合

1.Collection集合

1.1数组和集合的区别【理解】

  • 相同点

    都是容器,可以存储多个数据

  • 不同点

    • 数组的长度是不可变的,集合的长度是可变的

    • 数组可以存基本数据类型和引用数据类型

      集合只能存引用数据类型,如果要存基本数据类型,需要存对应的包装类

1.2集合类体系结构【理解】

01_集合类体系结构图

Mr.Jh大约 6 分钟JavaSE
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